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r17 vs r18 | ||
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64 | 64 | '''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. || |
65 | 65 | || '''색상 애니메이션 간격''' || 길 색상 유형이 싱글, 줄무늬가 아닐 시 해당 색상 애니메이션이 재생되는 간격을 설정한다. 단위는 초이며 기본값은 2초이다. || |
66 | 66 | || '''색상 맥동 유형''' || 길 색상 유형이 싱글, 줄무늬가 아닐 시 해당 색상 애니메이션이 재생되는 방향을 설정한다. 종료는 없음, 앞으로, 뒤로 세 가지가 있으며 기본값은 없음이다. || |
67 | || '''길 모양''' || 길의 재질을 설정한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] |
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68 | '''일반''' - 기본값. 약간 거칠거칠한 느낌이 나며 처음 등장하는 공식 세계는 [[1번째 세계]]이다. |
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69 | '''네온''' - 설정한 색상이 테두리 색상이 되며, 가운데는 검정색으로 채워진다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다. |
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70 | '''네온 불빛''' - 네온 타일과 동일하나 가운데 부분이 설정한 색상보다 약간 어두운 색으로 설정된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[9번째 세계]]이다. |
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71 | '''기본''' - 테두리가 검정색이 되고 설정한 색상이 가운데 색상이 된다. 처음 등장하는 공식 세계는 [[XT번째 세계]]이다. |
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72 | '''보석''' - 타일이 정팔각형 형태의 보석 모양이 된다. 메인 섬에서 다른 섬으로 이동할 수 있는 타일의 모양과 동일하다. |
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73 | '''미니멀''' - 테두리 없이 모든 부분이 설정한 색상으로 채워진다.}}} || |
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74 | || '''길 텍스처''' || 길의 텍스처를 따로 설정한다. 이미지 파일을 불러옴으로써 설정할 수 있으며, 길 모양이 일반일 경우에만 활성화되자만 길 모양을 일반으로 한 상태에서 이미지를 설정하고 다른 길 모양으로 바꾸면 그 길 모양에서 텍스처를 적용할 수 있다. || |
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75 | || '''길 텍스처 확대''' || 길의 텍스처를 얼마나 확대할 지 정한다. 기본값은 1이다. || |
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76 | || '''글로우 강도''' || 행성이 길을 밟았을 시 빛나는 강도를 정한다. 단위는 %. 최소값은 0이며 최대값이자 기본값은 100이다. || |
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77 | || '''길 출현 애니메이션''' || 길이 나타나는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] |
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78 | '''없음''' - 기본값. 모든 타일이 처음부터 전부 보인다. |
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79 | '''조립''' - 타일들이 랜덤한 위치, 회전을 갖고 있다가 원래 있어야할 자리로 이동한다. |
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80 | '''멀리서부터 조립''' - 조립과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어져있다 모인다. |
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81 | '''확장''' - 타일이 이전 타일의 위치에서 원래 있어야할 위치로 이동하며 크기가 커진다. |
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82 | '''커지기''' - 원래 위치에서 크기가 커지며 등장한다. |
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83 | '''회전하며 커지기''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 커지며 등장한다. |
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84 | '''나타나기''' - 불투명도가 0에서 100이 되며 등장한다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다. |
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85 | '''떨어지기''' - 위에서 떨어지며 등장한다. |
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86 | '''솟아나기''' - 아래에서 솟아나며 등장한다.}}} || |
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87 | || '''애니메이션 이전 비트''' || 길 출현 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 전에 실행될 지 정한다. 기본값은 3이다. || |
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88 | || '''길 퇴장 애니메이션''' || 길이 사라지는 기본 애니메이션을 설정할 수 있다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] |
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89 | '''없음''' - 기본값. 모든 타일이 사라지지 않고 계속 남아있는다. |
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90 | '''흩뿌리기''' - 타일들이 랜덤한 위치로 이동하며 랜덤한 회전값을 갖는다. 길 출현 애니메이션중 조립을 거꾸로 한 것이다. |
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91 | '''먼 곳에서 흩뿌리기'''[* 여담으로 이 명칭은 번역 오류이다. '''먼 곳"으로" 흩뿌리기'''가 더 정확한 표현이다.] - 흩뿌리기과 동일하며, 타일들이 더욱 더 흩어진다. |
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92 | '''딸려가기''' - 타일이 다음 타일의 위치로 이동하며 크기가 작아진다. |
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93 | '''수축''' - 원래 위치에서 크기가 작아지며 퇴장한다. |
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94 | '''회전하며 수축''' - 원래 위치에서 회전하는 동시에 크기가 작아지며 퇴장한다. |
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95 | '''사라지기''' - 불투명도가 100에서 0이 되며 퇴장한다. 이 애니메이션에서 애니메이션 이후 비트를 0으로 설정할 시 다음 타일을 밟자마자 이전 타일이 빠르게 없어진다. 없음과 더불어 가장 많이 쓰이는 애니메이션이다.}}} || |
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96 | || '''애니메이션 이후 비트''' || 길 퇴장 애니메이션이 타일을 밟기 몇비트 후에 실행될 지 정한다. 기본값은 4이다. || |
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98 | 98 | ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Background.png|width=50]] '''{{{+2 배경 설정}}}''' || |
99 | 99 | ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' || |
100 | || '''배경 색상''' || 배경의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;" |
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101 | '''{{{#000000 #000000}}}'''}}}이다. || |
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102 | || '''튜토리얼 배경 패턴 표시''' || 주로 공식 레벨의 튜토리얼에 등장하는 반복되는 마름모 모양의 패턴을 표시할 지 결정한다. || |
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103 | || '''튜토리얼 배경 패턴 색상''' || 튜토리얼 배경 패턴의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#fff;" |
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104 | '''{{{#101121 #101121ff}}}'''}}}이다. || |
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105 | || '''튜토리얼 배경 도형''' || 주로 공식 레벨의 튜토리얼의 처음 부분에 등장하는 기하학적 도형을 어떻게 표시할 지 결정한다. 기본 색상으로 표시할 수도 있고, 단색으로 표시할 수도 있으며, 그냥 없앨 수도 있다. || |
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106 | || '''튜토리얼 배경 도형 색상''' || 튜토리얼 배경 도형을 단색으로 표시하였을 때 이의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;" |
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107 | '''{{{#ffffff #ffffffff}}}'''}}}이다. || |
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108 | || '''배경 이미지''' || 배경 이미지로 설정할 이미지 파일을 불러올 수 있다. 이미지 파일은 저작권 없는 이미지 사이트[*예시2 [[https://pixabay.com/ko/|Pixabay]], [[https://www.pexels.com/ko-kr/|Pexels]], [[https://unsplash.com/ko|Unsplash]] 등]에서 찾는 것을 추천한다. || |
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109 | || '''배경 색상''' || 불러온 이미지 파일의 색상을 설정한다. 기본값은 {{{#!wiki style="display: inline-block; padding: 1px 1px; margin: 1px 0px; border-radius: 3px; background:#000;" |
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110 | '''{{{#ffffff #ffffff}}}'''}}}이며, 이때는 이미지의 색상이 원본 그대로 표시된다. 즉, 이 값을 변경할 시 그에 따라 이미지의 색상 톤이 바뀐다. || |
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111 | || '''시차''' || 이미지 배경의 시차를 설정한다. x, y값이 따로 되어있으며 기본값은 둘 다 100%이다. 이때는 배경이 화면에 고정되며, 이 값을 내릴 시 카메라 움직임에 따라 배경도 움직인다. 둘 다 0%로 해놓으면 그냥 0번 타일에 고정되어있는 장식을 불러온 듯 한 움직임을 보여준다. || |
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112 | || '''디스플레이 모드''' || 이미지 배경이 디스플레이에 표시되는 방식을 선택한다.[br]{{{#!folding [ 목록 펼치기 · 접기 ] |
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113 | '''화면에 맞게''' - 기본값. 이미지를 화면 해상도에 맞게 표시한다. 깔끔하다는 장점이 있으나 해상도가 맞지 않을 경우 이미지가 왜곡되는 단점이 있다. |
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114 | '''크기 조절하지 않음''' - 이미지 원본 크기대로 화면에 표시한다. 이미지 크기가 게임 화면보다 작을 경우 후술할 비율 맞추기를 이용해 맞춰주면 된다. |
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115 | '''타일''' - 원본 이미지 크기대로 표시하는데, 화장실 타일마냥 한없이 복사되어 표시된다.}}} || |
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116 | || '''이미지 스무딩''' || || |
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117 | || '''회전 잠금''' || 이 설정을 킬 시 카메라가 회전해도 이미지 배경은 회전하지 않는다. || |
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118 | || '''배경 반복''' || 이미지 배경 이미지를 반복할 시 결정한다. || |
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119 | || '''비율 맞추기''' || 이미지 배경의 크기를 설정한다. 기본값은 100%이다. || |
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121 | 121 | ||<table align=center><table width=800><table bordercolor=#debb7b><bgcolor=#000><color=#fff><-2> [[파일:Editor Settings Camera.png|width=50]] '''{{{+2 카메라 설정}}}''' || |
122 | 122 | ||<rowbgcolor=#000><rowcolor=#fff><width=25%> '''이름''' || '''설명''' || |
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